Nains : Plongée dans les Forteresses Naines avec ce Jeu de Stratégie Épique

« Et si, le temps d’une partie, vous deveniez le seigneur d’une forteresse naine, recrutant des guerriers, forgeant des alliances et défiant vos adversaires pour la domination des Terres d’Arane ? »
C’est la promesse de Nains, un jeu de société qui m’a immédiatement séduit lors d’une soirée jeu entre amis. Après avoir testé ce titre édité par GroGames, je vous livre mon avis complet sur cette aventure stratégique, entre héros légendaires, pièces scintillantes et batailles épiques.


Présentation du Jeu : Forgez Votre Légende

Auteur : Serge Lajai (d’après un prototype de Serge Agé)
Illustrateurs : Valériane (graphismes), Florian (adaptation thématique)
Éditeur : GroGames
Âge recommandé : 12 ans et +
Nombre de joueurs : 2 à 5
Durée d’une partie : 60 à 90 minutes
Type de jeu : Gestion de ressources, draft de cartes, stratégie asymétrique
Thème : Univers fantasy inspiré des bandes dessinées Les Terres d’Arane (elfes, orques, nains, etc.).

Dans Nains, vous incarnez un seigneur nain cherchant à étendre son influence en recrutant des guerriers, en développant des ordres (guerriers, forgerons, etc.) et en accumulant des richesses. Le jeu reprend le système de Nidavellir (coin-building, enchères) mais l’enrichit avec 5 nouveaux ordres et un univers graphique unique, plongeant les joueurs dans un récit de conquête et de bravoure.


Comment on Joue à Nains ?

Le Cœur du Jeu : Stratégie et Adaptation

Chaque partie se déroule en deux ères (manches), durant lesquelles les joueurs alternent entre :

  1. Miser des pièces dans des tavernes pour recruter des nains.
  2. Recruter des cartes (guerriers, héros) qui renforcent leurs armées.
  3. Activer des ordres (Bouclier, Talion, Temple, Forge, Errants) pour marquer des points.

Les actions clés :

  • Les enchères secrètes : Posez vos pièces (numérotées de 0 à 5) face cachée dans les tavernes. La valeur totale détermine l’ordre de recrutement.
  • Les ordres et leur scoring :
    • Bouclier : Points basés sur le nombre de grades (niveaux) atteints.
    • Talion : Bonus de pièces en échange de cartes acquises.
    • Temple : Multiplicateur de points via des symboles occultes.
    • Forge : Combinaison de runes uniques pour des scores exponentiels.
    • Errants : Gestion de valeurs uniques sous peine de pénalités.
  • Les héros Cognards : Des personnages légendaires (comme Redwin) rejoignent votre armée si vous dominez un ordre.

Fin de partie : Le joueur avec le plus de points (issus des ordres, héros, et pièces converties) l’emporte.


Notre Avis : Entre Bravoure et Tactique

Points Forts 💪

  • 🌟 Un système de scoring innovant : Les 5 ordres offrent des stratégies radicalement différentes. Jouer la Forge (combinaisons de runes) n’a rien à voir avec le Talion (optimisation de pièces), ce qui booste la rejouabilité.
  • 🎨 Un univers graphique immersif : Les illustrations crayonnées, inspirées des BD Les Terres d’Arane, donnent vie à des nains charismatiques et à des décors épiques. Les fans reconnaîtront des héros comme Redwin !
  • ⚔️ Interaction maligne : Les enchères secrètes créent des tensions (« Vais-je surenchérir sur la taverne convoitée ? »), et les ordres transversaux (comme le Malt) incitent à contrer les adversaires.
  • 📈 Courbe de progression gratifiante : Rien ne surpasse la satisfaction d’activer un multiplicateur x4 au Temple ou de compléter une ligne de grades au Bouclier.
  • 🤝 Accessible malgré la profondeur : Les règles sont intuitives une fois les premiers tours passés, et l’aide de jeu résume clairement les scorings.

Points Faibles 🛑

  • 📖 Un démarrage un peu lent : Les nouveaux joueurs peuvent être submergés par les 5 ordres et leurs spécificités. Prévoir 15-20 minutes d’explications supplémentaires.
  • 🕒 Durée variable selon le nombre de joueurs : À 5, les parties peuvent atteindre 1h45, ce qui peut être long pour des joueurs occasionnels.
  • 🎲 Un peu de frustration avec les Errants : Gérer les valeurs uniques demande une planification rigoureuse, et une mauvaise pioche peut pénaliser injustement.

Conseils de Pro 🧙♂️

  • Pour qui ? Joueurs aimant les jeux tactiques (type 7 Wonders), les amateurs d’univers fantasy, et les familles avec ados.
  • Quand y jouer ? En soirée jeu entre amis, ou pour un dimanche après-midi ambitieux. Évitez en fin de soirée si vos joueurs sont fatigués !
  • Notre astuce : Concentrez-vous sur 2 ordres maximum en début de partie. La spécialisation paie !

Foncez si… / Passez votre chemin si…

✅ Foncez si…

  • Vous adorez les jeux où chaque décision impacte le long terme.
  • Les univers fantasy riches (BD, romans) vous font vibrer.
  • Vous cherchez un jeu familial crunchy mais pas écrasant.
  • La rejouabilité est un critère essentiel pour vous.

❌ Passez votre chemin si…

  • Vous préférez les jeux purement coopératifs ou très rapides (<45 min).
  • Les mécanismes de gestion/comptage vous rebutent.
  • Le thème médiéval-fantasy ne vous parle pas.

En bref, Un Jeu qui Forge des Souvenirs

Nains est une pépite pour les amateurs de stratégie et d’univers narratifs. Entre ses mécanismes bien huilés, ses illustrations évocatrices et ses parties toujours renouvelées, il mérite une place de choix dans votre ludothèque. Si le démarrage peut intimider, la courbe d’apprentissage est récompensée par un plaisir de jeu profond et gratifiant.

Notre verdict : 8,5/10 ★
« Un jeu qui marie avec brio tactique et immersion, à conseiller dès 12 ans pour des batailles mémorables autour de la table. »

Et vous, prêt à défendre l’honneur des nains ?

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